上单英雄的装备选择需要兼顾生存能力、输出效率和团队功能性。由于上单通常承担前排或单带职责,装备需根据英雄定位灵活调整。坦克型上单的核心需求是双抗与生命值,例如日炎圣盾、兰顿之兆等装备能提供护甲、魔抗及被动灼烧效果,同时增强清线能力。战士类上单则更依赖攻击力、冷却缩减和吸血属性,黑切、死亡之舞等装备能平衡输出与续航。
前期优先选择多兰盾或多兰剑提升赖线能力,对抗高爆发英雄时可提前补出小件防御装如荆棘背心或负极斗篷。中期需根据敌方阵容调整,若对方AP伤害占比高,需优先补出振奋盔甲或自然之力;面对AD强势阵容,反甲或冰霜之心更为有效。部分英雄需特定装备质变,例如鳄鱼对提亚马特的依赖或石头人对冰拳的契合度。
传送门或号令之旗能强化分推牵制,石像鬼石板甲则提升团战容错率。对于需要切入后排的战士,幽梦之灵或复活甲可优化进场时机。需注意装备被动的协同效应,例如不灭之握符文搭配生命值装备能放大持续作战能力,而征服者符文更适合搭配穿甲或暴击装。
纯坦克可补出狂徒铠甲或深渊面具增强群体收益,半肉战士则需平衡穿透与保命属性,如赛瑞尔达的怨恨或守护天使。控制型上单可考虑冰脉护手或中娅沙漏补充开团手段。装备栏有限时,需舍弃部分过渡装以适配战局,例如用轻灵鞋替换水银鞋应对减速阵容。
上单装备的最终目标是实现角色定位与团队战术的统一。无论是单带、抗伤还是切后,装备属性需与英雄技能机制形成互补。动态观察敌方出装并针对性调整,是提升上单影响力的关键。