赵云在攻城掠地中的战法机制较为特殊,与常规武将不同,他并非手动释放战法,而是通过被动触发。觉醒后的赵云拥有龙枪傲视和七进七出两种被动战法,前者在击退敌方武将时自动释放,后者在血量降至特定阈值时触发。这种设计使得赵云的战法输出更依赖战场环境和角色状态,而非玩家主动操控。需若同时满足两种战法触发条件,龙枪傲视会优先释放,而七进七出则会被取消。这种机制要求玩家在排兵布阵时需考虑赵云的站位和血量管理,以确保战法收益最大化。
从战法伤害系数来看,赵云的龙枪傲视和七进七出均遵循攻防差计算规则,但系数存在差异。龙枪傲视的伤害系数约为1.75,附带较高比例的强壮加成,而七进七出的系数约为1.45,强壮加成较低。这意味着赵云在未被包围且能连续击退敌方时,输出能力更为突出。由于战法触发条件的限制,其稳定性不如手动战法武将,尤其在面对高爆发或控制型阵容时,可能因血量骤降而无法完整释放多次七进七出。
游戏平衡性是赵云战法设计的核心考量。开发团队为避免赵云因战法过于强势而破坏游戏平衡,将其定位为高机动性攻击型武将,而非依赖复杂战法的角色。这种设计既保留了赵云历史上冲锋陷阵的形象,又避免了其在游戏中成为无解的存在。玩家若希望充分发挥赵云的作用,需搭配貂蝉等能干扰敌方出手顺序的武将,或利用护罩类技能保护其血量,从而优化被动战法的触发频率。
赵云的战法在攻城掠地中并非传统意义上的可用或不可用,而是需要玩家通过策略调整来适配其被动机制。他的战法强度与战场局势、阵容搭配密切相关,适合偏好操作简化但注重战术布局的玩家。若追求稳定战法输出,赵云可能并非最优选;但若能精准把控其血量和击杀节奏,他的被动战法仍可成为扭转战局的关键。