利用载具攀爬建筑物是突破地形限制的重要技巧。最常见的载具包括吉普车、轿车和摩托车,这些载具可以通过精准停靠形成阶梯结构。将车辆紧贴房屋墙壁停放后,玩家可先跳上车顶,再借助车辆高度跃至阳台栏杆或低矮屋檐。部分特殊建筑如木质二层楼和小型二层楼,其阳台围栏与载具高度差较小,更容易实现屋顶突破。需载具摆放角度和起跳时机直接影响成功率,车辆需与墙面保持适当距离以避免碰撞反弹。
游戏内部分建筑自带可交互结构帮助攀爬。例如L型旅馆的屋顶通道、尖顶三层楼的特殊窗户,都能通过冲刺跳跃(Shift+空格)抵达高层。雪地地图中的小型二层楼阳台栏杆与屋顶坡度较缓,可直接从栏杆翻越;复杂三层楼则需借助围栏与墙壁的衔接处攀爬。木质建筑顶部窗角常作为临时掩体,同时也可作为攀爬过程中的踏脚点。这类建筑结构本身的设计特性为垂直移动提供了可能性,但操作时需注意角色与墙面的距离控制。
投掷物在攀爬过程中能创造临时战术空间。烟雾弹可遮挡敌方视野,为攀爬提供掩护;震爆弹能干扰附近敌人判断,争取操作时间。虽然投掷物无法直接辅助攀爬动作,但合理运用能降低被狙击风险。特别在争夺高层建筑控制权时,提前投掷烟雾弹覆盖楼梯口或窗户,可有效阻断敌方火力压制。燃烧瓶则能封锁敌方进攻路线,迫使敌人改变站位从而创造攀爬机会。
地形衔接处的特殊处理能拓展移动路径。部分建筑群如Volnova城区的密集公寓,可通过悬挑阳台实现楼间转移。旅店屋顶常与相邻建筑形成高低差,构成天然的连续攀爬路线。水域附近的集装箱与矮墙组合,配合载具能形成三级跳板。游戏物理引擎对角色碰撞体积的判定较为宽松,使得在屋檐边缘、管道凸起等非常规位置仍能保持平衡。这种设计允许玩家通过反复尝试找到最优攀爬路径。