兵种间的差异主要体现在属性、功能和战斗定位上。步兵作为基础兵种,分为剑士和枪兵两类,剑士防御高但攻击低,适合扛伤;枪兵攻击强但生命值低,适合快速输出。骑兵则分为近战骑兵和弓骑兵,近战骑兵冲锋优先级高,能快速切入敌方后排,而弓骑兵射程远且机动性强,专克远程单位。远程兵种中,弓箭手输出稳定但脆皮,弩手单次伤害高但攻速慢,投石车射程最远但行动迟缓。车兵中的攻城锤负重高但战斗力弱,主要用于资源运输。
弓骑兵和近战骑兵会优先发起攻击,随后是弩手和弓箭手,最后才是步兵和攻城器械。这种机制意味着骑兵能快速压制敌方后排,但若对方布防严密,骑兵也可能被集火秒杀。远程单位虽然输出高,但必须依赖前排保护,否则容易被骑兵突袭。攻城器械在守城时表现优异,但野战效率较低,需根据战场环境灵活调配。
高低阶兵种的差异不仅体现在数值上,更影响实战策略。低阶兵种成本低、训练快,适合采集和消耗战,但攻城或防守时容易成为炮灰。高阶兵种属性全面,能显著提升军团战斗力,但资源消耗大且训练周期长。建议前期以低阶兵种过渡,后期逐步替换为高阶兵种,尤其要优先升级步兵和骑兵,确保攻防平衡。
步兵占比40%左右能稳定战线,骑兵30%提供机动压制,远程单位15%负责输出,剩余15%可分配车兵或特殊兵种。守城时需增加弓箭手和投石车比例,利用城墙优势;攻城则要搭配更多步兵和攻城锤,突破敌方防御。联盟战中,成员间可分工协作,有人专精防御兵种,有人专注输出,形成互补。
资源管理和兵种强化是长期发展的关键。优先升级兵营和靶场能解锁高阶单位,而科技研究能进一步提升兵种属性。强化石可用于定向增强兵种的攻击、防御或生命值,建议根据常用战术选择强化方向。合理分配资源,避免盲目爆兵导致经济崩溃,保持兵力与资源产出的平衡才能持续发展。
没有绝对完美的兵种组合,只有最适合当前战局的策略。多观察对手阵容,灵活调整自己的兵种比例,才能在各种战斗中占据主动。