器械阵容的配置需要遵循特定的原则才能发挥最大效能。器械属性分为S、A、B、C四种等级,对应的攻城值分别为120、100、80、75。攻城值不受将领品质影响,因此在选择器械将领时应优先考虑主力部队不使用的A技能以上武将。器械将领的选择不必过分追求高品质,因为武将品质仅影响战斗死兵数量,通过合理的带兵值和战法配置完全可以弥补品质差距。
器械兵种的选择是配置过程中的关键环节。实际攻城中存在一个常见误区,即部分玩家使用盾、弓、枪、骑等非器械兵种进行攻城。以3个S级非器械将为例,其攻城值仅为144,而最低的3个C级器械队却能提供225点攻城值。这种差距表明,除非目标是消灭城池驻防部队且来不及更换兵种,否则必须使用专门的器械队伍才能获得理想的攻城效果。器械队伍的核心价值在于高效拆除城墙耐久度,而非直接参与战斗。
器械将领的等级要求相对宽松,6级城以下15级左右即可胜任。更重要的考量因素是带兵数量,每次攻城都会造成兵力损失,建议携带兵力达到守军数量的1.5倍,并将兵力均匀分配给每个将领。队伍内部需要合理分配将领强弱关系,确保具备足够的伤害输出能力,避免因无法击败守军而导致平局,造成体力和兵力的无效消耗。器械队伍的战法配置应以节约兵力和确保八回合内胜利为目标。
战法选择方面,优先使用蓝色将领的传承战法,但需排除内政类技能。武力型将领适合配备物理攻击战法,智力较高的将领则可选择回血和谋略攻击类战法。战法等级达到4级左右便足以应对七级城池以下的攻城需求。同阵营组合能够触发属性加成,虽然不直接增加攻城值,但提升的武将属性有助于降低战损。物理型武将在攻城中的损耗普遍低于智力和内政型武将,这也是组队时需要权衡的因素。
器械阵容的最终效能取决于多个维度的平衡协调。攻城值、兵种适性、将领属性、战法搭配和兵力配置共同构成了器械队伍的战斗体系。在实际应用中,需要根据目标城池等级和自身资源状况进行动态调整,确保在资源消耗与攻城效率之间取得最佳平衡。器械队伍作为专门的攻城单位,其价值体现在战略层面的协同作战,而非单独作战能力。